4d 电影介绍
内容包括:一、什么是4d 电影-----3d电影和4d 电影的区别
二、4d 电影是电影的发展趋势
三、4d 项目分析
四、4d 项目运营方式概述参考(投入与营收数据参考)
一、什么是4d 电影-----3d 电影和4d电影的区别
3d电影:
什么是3d 电影?d是英文dimension(线度、维)的字头,3d 是指三维空间。
国际上是以3d 电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两
只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差
距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从
而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根
据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让
两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深
的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏
光原理”。
立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼
观察景物的方法,利用制作出两条分别不同的影像轨道,分别代表人的左、右眼,
同步制作出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条不同的影片轨道分别
装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90 度或45 度
的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右
像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂
直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能
看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维
立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或
进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
4d 电影:
4d 影院是在3d立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所
谓4d 电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观
众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞
击、喷洒水雾、扫腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4d 的座椅具有喷水、喷
气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、
下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电
影都有身临其境,惊险刺激的效果(我们的系统可以实现包括:跌落、震动、喷
水、耳风、扰腿、耳音、捅背、滚珠、前后运动、闪电、淋雨、烟雾、环境风、
泡泡、雪花、嗅觉等一系列特效)。
可以认为4d 电影播映技术是电影从3d电影播映技术的一个升级,但这个升
级给观众的观影感受却是质的飞跃。
二、4d 电影是电影的发展趋势
电影,作为一大艺术形式,存在于这个世界上已经超过百年了。这百年来,
电影经历了从短片到长片的进化;从无声到有声的进化;从黑白到彩色的进化;
从2d 到3d 的进化;从胶片到数字的进化。在2009 年末,2010年开年,大导演詹
姆斯卡梅隆将3d 技术包装一新,用一枚制造了十四年的大炸弹,给电影界带来
了巨大的冲击,甚至可以称之为技术性的革命。3d 电影,也在2010年迅猛发展,
尤其是imax3d 影院如雨后春笋办的在世界各地遍地开花,更是让投资商将更多
的钱撒向了3d 的技术革新中。
“3d 带来的新体验是革命性的”,这是毫无疑问的。你戴上3d 眼睛的那一
刻,你就进入了一个模拟出的真实场景。景物仿佛触手可及,她就在那,离你的
距离是一手指,但是当你伸出手去触摸她,你才发现,她只是屏幕上的影像。这
是3d 技术的好处,让你从视觉上觉得身临其境,同时这也是3d电影的不足,那
就是你只是视觉上的身临其境,至多再加上听觉,而其他的三个感官并没有真正
的感觉到你在那里。
所以,可以预见的是:能让人五个感官都感觉身临其境的电影才是未来电影
发展的方向。这也就是4d 电影!所谓的4d 电影,就是通过特殊的座椅,模拟出
一种片场的感觉,让观看影片的观众有如在目击整个事件,并且在一定程度上,
参与到其中,而不是一味的坐在椅子上吃着爆米花,喝着汽水观看。
在世界电影的第一线,位于洛杉矶市的universal studio中的几个景点都设
置了4d电影,其中给我们印象最深刻的,是360°的3d 的金刚。说是3d,其实
可以算4d 了。坐上universal tour的观光车,戴上3d 眼镜,进入主题洞穴。一
片昏暗,接着是巨大的金刚大战史前恐龙。戴着3d 眼镜,那种车迎面而来,你突
然就很想躲一下,还没来得及躲开,车已经从你身后的屏幕开走了。环球影城里
的这个360°3d电影跟球幕电影有异曲同工之妙,唯一不同的是,整部观影过程,
你会坐在观光车里,而观光车是作为电影的一部分出现的,电影中会有很多关于
观光车的描写,比如观光车坠来坠去,而坐在车上的乘客就真的感觉到车在晃动,
就好像你不是在看电影,整个电影是真实发生的,你是其中的一部分,你是电影
的一部分。金刚和史前恐龙大战,就发生在观光车的两侧,一会儿在左边,看到
金刚冲了过来,刚到眼前就看他消失,这时候你身后突然传来声音,原来他已经
到了你的身后也就是观光车的右边。随着金刚和史前恐龙的战斗,观光车也跟着
前后摇摆起来,甚至跟着碎石一起坠入峡谷。当然了,金刚和恐龙也跟着跳了下
来。每一次电影中情节涉及到震动,观光车就跟着颤动,甚至是摇晃。当影片中
有涉及到有液体喷溅的时候,观光车四周还会很配合的喷出烟雾或者是水柱配合
剧情,或者是吹起风来迎合剧情。芝加哥水族馆的4d 电影播放的是一段《快乐的
大脚》的剧情。随着剧情的推进,电影院不时吹风,喷水,拍打后背,脚下鼓风
来配合电影中的剧情。环球影城中还有几个项目也是关于3d 电影的,比如《终结
者2》3d。《终结者2》3d 使用了3d技术加舞台剧的方式,把现实和电影相结合,
制造出了一场视听盛宴。虽然没有了吹风喷水,但是身临其境的感觉还是不逊色
于其他的4d 电影。
4d 电影是未来电影的发展方向,但是也受到很多东西的制约。比如它需要更
大的个人空间来实施那些4d 效果,每部电影都要有不同的电影现场特效来配合电
影剧情,随之而来的,是成本的倍增,更新换代带来的巨大的风险性投资。但是
他的未来也是不可限量的,目前,在所有的艺术形式中,只有游戏这一种能够让
人参与到过程中,而不是一味的当观众。4d 电影显然是把观众作为了影片的一部
分来进行制作的,从始至终观众都参与到了电影中,而不是简单的观看。观众需
要调动所有感官,每一根神经来跟着电影走。
同时这也带来了另一个问题,那就是电影题材的制约。但是相信,这些问题
在不久的将来都会迎刃而解,4d 电影会散发出她的光芒。
也正是因为以上的这些原因,所以4d电影**出现的地方就是在专业场馆或
者主题游乐场等,因为在这些地方,前面提到的问题都不再是问题,4d 电影能将
其视听震撼发挥的淋漓精致。而后随着技术的发展,4d 开始进入院线,以上海为
例,基本上全部的院线都开始有放映厅开始或者已经完成了4d改造,世茂在其院
线的建造中更是在每个影城都配备了4d 厅。
三、4d 项目分析
一、4d 影院简介
随着信息时代的到来和数字技术的成熟,中国游乐业在近二十年的不断探索
中,已经由80 年代的启蒙状态有了突飞猛进的发展,现已跻身世界游乐大国的行
列。
目前,作为数字娱乐设施标志性项目的四维特效影院系统已成为各大主题公
园、大型游乐园、博物馆、科技馆、综合性商业娱乐中心等不可或缺的组成部分。
作为一种综合的特效影院系统,它集中融合了立体影院、特效影院、数码影院各
自所独有的特点,并结合各种特效设备带给游客以超强多重感官刺激和全方位的
炫酷感觉,让观众在一个虚拟的环境中有身临其境的真实感受。
四维特效影院一般分为:平面四维特效影院和环幕四维特效影院,其中环幕
四维特效影院有120 度环幕、180 度环幕、360度环幕等;四维特效影院的放映设
备一般采用两种方式:电影放映机和高流明的投影机。
四维影院一般由三个要素构成:立体放映系统、特效座椅与特效设备系统、
计算机控制系统。这三者协同作用,构成一个完整的系统,共同刺激观众的视觉、
听觉、触觉、感觉等各个感官,生动的再现影片主题所涉及的环境和环境内的各
种细节,以及模拟观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果
作为与一般影院相区别的标志性特征之一,能够实现两个自由度运动的特效座椅
和特效设备,是四维影院不可或缺的因素,正是通过特效座椅和特效设备的共同
作用,才能够实现在立体视觉基础上的“身临其境”。
特效座椅一般以四个座位为一个单元,一般四维特效影院视具体场地大小和
施工方案可安排不同数量的座位,经营性场所以40-120 座为宜。特效座椅外观看
起来是一个非常舒服的靠背椅,但其中暗藏机关,还可在计算机控制下配合影片
中的运动镜头进行同步的上下、前后位移,如在画面表现一棵燃烧的大树向观众
砸来时,座椅就会适时上下震动。在椅背靠近观众头部的位置,左右两边内置音
效设备,配合影院音响制造特殊声音效果,如表现蜜蜂飞到观众耳边时发出的嗡
嗡声,影院音响就做不到这种近距离音效。
我们提供的其它特效设备还有:电闪雷鸣模拟设备、环境风模拟设备、降雪
模拟设备、水雾喷洒设备、下雨模拟设备、触须效果模拟设备、气泡效果模拟设
备、烟雾效果模拟设备等。它们或安置在影院环境中,或安置在座椅前方、下方,
配合影片的情节发展,再现画面上的情境,全方位调动观众的各种感官活动,使
观众全身心融入到影片中去。
二、平面幕与环幕的比对
目前国内已建的4d 影院在播放形式上有平面幕与环幕二种,这二种方式各有
利弊,以下作一简单对比:
l 场地条件
标准的平面播放格式为4:3或16:9(指银幕的宽高比),平面幕对场地的净
高要求更多一些,而当高度不够的情况下,采用环幕的方式可以增加宽度来弥补
高度的不足,关键取决于场地可允许的条件。在宽度与高度都足够的情况下通常
采用平面幕,因为环幕(宽高比为4:1)是在牺牲高度的前提下使宽度获得**,
且采用环幕会相对降低场地的有效利用(相同场地面积内可放置的座椅座会相对
少些)。
l 视觉效果
所谓视觉的冲击力,是人的视角完全融入在银幕的画面中,即左右上下都看
不到边。只要可以左右上下都看不到边,平面幕与环幕都可以,但国内的4d影院
通常先有场地再定方案,所以常常会存在高度不够或宽度不够的遗憾,高度够高
的话会优先考虑平面幕,环幕让人有压抑的感觉。另外环幕有先天的技术瓶颈,
以目前的条件尚无法完美解决,即三幅画面叠加的拼缝无法达到无缝拼接,以及
三组放映设备的色差无法一致,画面有明暗差别。
(佐证:作为特种电影的全球二大巨头:imax 和iwerks,他们做的所有巨幕、球
幕、动感、4d 影院项目,没有一块银幕是环幕。)
l 设备成本
在其他设备相同的情况下,播放立体影片,平面幕只需要一组共二台播放设
备(电影机或投影机),而环幕需要三组共六台播放设备,以8500 流明工程投影
机(美国科视)为例:平面幕的费用约为人民币140 万元,而环幕达到420万元。
相对平面幕而言,环幕的项目总投资大大增加。
l 维护成本
无论电影机抑或高流明投影机,光源均为氙灯,每个氙灯的光亮度随着使用
时间的增加而衰减且衰减度并不一致,所以为了保证播放的效果,原则上所有投
影机的灯泡是一起更换的,更换六台投影机的灯泡的成本远高于二台的。
四、4d 项目运营方式概述参考(投入与营收数据参考)
以主题公园内4d影院项目为例:
电影屏幕为平面屏、100 座,不包括电影厅的土木工程部分,4d 影院播放整
个系统(包括立体放映系统、特效座椅与特效设备系统、计算机控制系统),造价
在350 万元人民币至450 万元人民币之间。
而建成后,播放的主题影片一般长度为15~30 分钟,现在的参考票价为30元
人民币,一天按照6-8个场次计算,主题公园的保守参考上座率为35%(上海科技
馆平均达到65%以上),一年以至少运作300 天来计算。以下用较为保守的数据做
一个计算:
30 元/票×(100 座×35%上座率) × 6 场/天× 300 天= 1890000元
通过这个计算结果,我们应该可以大概的估算出,投资、营运成本、营运收益综
合起来的营运结果了吧。
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