100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏 !装逼神器!

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:
python学习交流群:1004391443,这里是python学习者聚集地,有大牛答疑,有资源共享!小编也准备了一份python学习资料,有想学习python编程的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的,正在学习的小伙伴欢迎加入学习。
基本准备
首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:
游戏显示:游戏界面、结束界面贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断树莓:随机生成按键控制:上、下、左、右游戏显示
首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。
1# 初始化pygame
2pygame.init()
3fpsclock = pygame.time.clock()
4# 创建pygame显示层
5playsurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
6pygame.display.set_caption(snake game)#窗口名称
7# 定义颜色变量
8redcolour = pygame.color(255,0,0)
9blackcolour = pygame.color(0,0,0)
10whitecolour = pygame.color(255,255,255)
11greycolour = pygame.color(150,150,150)
游戏结束界面,我们会显示“game over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:
1# 定义gameover函数
2def gameover(playsurface,score):
3 gameoverfont = pygame.font.sysfont(arial.ttf,54) #游戏结束字体和大小
4 gameoversurf = gameoverfont.render(game over!, true, greycolour) #游戏结束内容显示
5 gameoverrect = gameoversurf.get_rect()
6 gameoverrect.midtop = (300, 10) #显示位置
7 playsurface.blit(gameoversurf, gameoverrect)
8 scorefont = pygame.font.sysfont(arial.ttf,54) #得分情况显示
9 scoresurf = scorefont.render(score:+str(score), true, greycolour)
10 scorerect = scoresurf.get_rect()
11 scorerect.midtop = (300, 50)
12 playsurface.blit(scoresurf, scorerect)
13 pygame.display.flip() #刷新显示界面
14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
15 pygame.quit()
16 sys.exit()
贪吃蛇和树莓
我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
1snakeposition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
2snakesegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryposition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberryspawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = right #初始方向为右
6changedirection = direction
7score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和wsad来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件
2for event in pygame.event.get():
3 if event.type == quit:
4 pygame.quit()
5 sys.exit()
6 elif event.type == keydown:
7 # 判断键盘事件
8 if event.key == k_right or event.key == ord(d):
9 changedirection = right
10 if event.key == k_left or event.key == ord(a):
11 changedirection = left
12 if event.key == k_up or event.key == ord(w):
13 changedirection = up
14 if event.key == k_down or event.key == ord(s):
15 changedirection = down
16 if event.key == k_escape:
17 pygame.event.post(pygame.event.event(quit))
18# 判断是否输入了反方向
19if changedirection == right and not direction == left:
20 direction = changedirection
21if changedirection == left and not direction == right:
22 direction = changedirection
23if changedirection == up and not direction == down:
24 direction = changedirection
25if changedirection == down and not direction == up:
26 direction = changedirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
1# 根据方向移动蛇头的坐标
2if direction == right:
3 snakeposition[0] += 20
4if direction == left:
5 snakeposition[0] -= 20
6if direction == up:
7 snakeposition[1] -= 20
8if direction == down:
9 snakeposition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakesegments.insert(0,list(snakeposition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓
2if snakeposition[0] == raspberryposition[0] and snakeposition[1] == raspberryposition[1]:
3 raspberryspawned = 0
4 else:
5 snakesegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
7if raspberryspawned == 0:
8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
9 y = random.randrange(1,23)
10 raspberryposition = [int(x*20),int(y*20)]
11 raspberryspawned = 1
12 score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡
2if snakeposition[0] > 600 or snakeposition[0] 460 or snakeposition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5 gameover(playsurface,score)
6for snakebody in snakesegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7 if snakeposition[0] == snakebody[0] and snakeposition[1] == snakebody[1]:
8 gameover(playsurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显示层
2playsurface.fill(blackcolour) #蛇身为白色
3for position in snakesegments:
4 pygame.draw.rect(playsurface,whitecolour,rect(position[0],position[1],20,20))
5 pygame.draw.rect(playsurface,redcolour,rect(raspberryposition[0], raspberryposition[1],20,20))
6
7# 刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
9# 控制游戏速度
10fpsclock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!
完整的代码如下:
1import pygame,sys,time,random
2from pygame.locals import *
3# 定义颜色变量
4redcolour = pygame.color(255,0,0)
5blackcolour = pygame.color(0,0,0)
6whitecolour = pygame.color(255,255,255)
7greycolour = pygame.color(150,150,150)
8def gameover(playsurface,score):
9 gameoverfont = pygame.font.sysfont(arial.ttf,54)
10 gameoversurf = gameoverfont.render(game over!, true, greycolour)
11 gameoverrect = gameoversurf.get_rect()
12 gameoverrect.midtop = (300, 10)
13 playsurface.blit(gameoversurf, gameoverrect)
14 scorefont = pygame.font.sysfont(arial.ttf,54)
15 scoresurf = scorefont.render(score:+str(score), true, greycolour)
16 scorerect = scoresurf.get_rect()
17 scorerect.midtop = (300, 50)
18 playsurface.blit(scoresurf, scorerect)
19 pygame.display.flip()
20 time.sleep(5)
21 pygame.quit()
22 sys.exit()
23def main():
24 # 初始化pygame
25 pygame.init()
26 fpsclock = pygame.time.clock()
27 # 创建pygame显示层
28 playsurface = pygame.display.set_mode((600,460))
29 pygame.display.set_caption(snake game)
30 # 初始化变量
31 snakeposition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
32 snakesegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
33 raspberryposition = [300,300] #树莓的初始位置
34 raspberryspawned = 1 #树莓的个数为1
35 direction = right #初始方向为右
36 changedirection = direction
37 score = 0 #初始得分
38 while true:
39 # 检测例如按键等pygame事件
40 for event in pygame.event.get():
41 if event.type == quit:
42 pygame.quit()
43 sys.exit()
44 elif event.type == keydown:
45 # 判断键盘事件
46 if event.key == k_right or event.key == ord(d):
47 changedirection = right
48 if event.key == k_left or event.key == ord(a):
49 changedirection = left
50 if event.key == k_up or event.key == ord(w):
51 changedirection = up
52 if event.key == k_down or event.key == ord(s):
53 changedirection = down
54 if event.key == k_escape:
55 pygame.event.post(pygame.event.event(quit))
56 # 判断是否输入了反方向
57 if changedirection == right and not direction == left:
58 direction = changedirection
59 if changedirection == left and not direction == right:
60 direction = changedirection
61 if changedirection == up and not direction == down:
62 direction = changedirection
63 if changedirection == down and not direction == up:
64 direction = changedirection
65 # 根据方向移动蛇头的坐标
66 if direction == right:
67 snakeposition[0] += 20
68 if direction == left:
69 snakeposition[0] -= 20
70 if direction == up:
71 snakeposition[1] -= 20
72 if direction == down:
73 snakeposition[1] += 20
74 # 增加蛇的长度
75 snakesegments.insert(0,list(snakeposition))
76 # 判断是否吃掉了树莓
77 if snakeposition[0] == raspberryposition[0] and snakeposition[1] == raspberryposition[1]:
78 raspberryspawned = 0
79 else:
80 snakesegments.pop()
81 # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
82 if raspberryspawned == 0:
83 x = random.randrange(1,30)
84 y = random.randrange(1,23)
85 raspberryposition = [int(x*20),int(y*20)]
86 raspberryspawned = 1
87 score += 1
88 # 绘制pygame显示层
89 playsurface.fill(blackcolour)
90 for position in snakesegments:
91 pygame.draw.rect(playsurface,whitecolour,rect(position[0],position[1],20,20))
92 pygame.draw.rect(playsurface,redcolour,rect(raspberryposition[0], raspberryposition[1],20,20))
93 # 刷新pygame显示层
94 pygame.display.flip()
95 # 判断是否死亡
96 if snakeposition[0] > 600 or snakeposition[0] 460 or snakeposition[1] < 0:
99 gameover(playsurface,score)
100 for snakebody in snakesegments[1:]:
101 if snakeposition[0] == snakebody[0] and snakeposition[1] == snakebody[1]:
102 gameover(playsurface,score)
103 # 控制游戏速度
104 fpsclock.tick(5)
105
106if __name__ == __main__:
107 main()

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